在过去的四十年里,设计思维经历了一段漫长而复杂的历程。它在社会、技术、环境等多种因素的影响下逐渐演化。本文将尝试回顾这一时期IT领域的主要设计理念和解决方案。

孟菲斯设计 1985–1994

1981年,意大利艺术家Ettore Sottsas创建了一个名为孟菲斯(Memphis)的设计团队。这个团队的名字取自Bob Dylan的歌曲《Stuck Inside of Mobile with the Memphis Blues Again》。这个团队创造了以明亮的后现代风格为特点的各种物品,结合了装饰艺术、波普艺术和20世纪50年代的元素。

正是这个团队的作品成为了主导IT行业的孟菲斯风格的基础,该风格盛行于20世纪80年代末和90年代初。这种设计以明亮但略显柔和的色彩为特点,具有大胆甚至激进的图案。在某些情况下,它可能看起来非常疯狂和混乱。

这种设计被应用在那个时期的各种设备、界面和产品中。以下展示了其中的一些例子:

任天堂游戏机

孟菲斯风格的元素首次出现在设计中的一个早期设备是任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,1983年)。它的机身采用了各种不同色调的灰色塑料,其中点缀着鲜艳的任天堂字样。此外,在这个游戏主机的设计中,还有一种孟菲斯风格的特征元素,即机身上的一条波纹条纹,看起来像是横向的线条,这是孟菲斯设计法典的一部分,具有独特的特征。

Apple IIc

在IT设计历史上的一个重要里程碑是由设计师Hartmut Esslinger开发的“白雪公主”风格。这个设计基本上利用了孟菲斯的原则,但相比之下更加克制,因为它只使用一种颜色:灰白色。白雪公主与孟菲斯之间的联系可以在纵横条纹、柔和的色彩以及一些玩具形态的存在中追溯。

这一设计法典被苹果公司在1984年至1990年期间采用。在这种设计下制造的设备中,值得一提的包括以下几款:第一台采用这种风格的计算机:Apple IIc(1984年)、第一台苹果彩色计算机:Apple IIgs以及第一台苹果便携式电脑:Macintosh Portable(1989年)。

Macintosh Portable

在孟菲斯时代的尾声,传奇的PlayStation问世了。在它的外观中,也可以找到与孟菲斯设计相符的所有元素。当然,那个已经熟悉的位于侧表面的凹纹也引人注目。

索尼Playstation 1

Y2K 1995–2004

Y2K内部概念

到了本世纪末,2000年的问题逐渐显现在地平线上,伴随而来的是一种全新的设计——Y2K码。这个风格的名称与这个问题直接相关,它的含义如下:Y代表年,2K代表2000。也就是说,2000年。

iMac G3

谈到这一设计风格的设备,可以强调史蒂夫·乔布斯回归苹果后立即发布的苹果电脑。具体来说,是iMac G3(1998年)和iBook G3 Clamshell(1999年)。

iMac G3的设计完全符合Y2K概念。明亮、半透明的色彩,圆润的形状。所有这些外观元素都极具当时设计解决方案的特色。另一个鲜明的代表是iBook G3 Clamshell,也被称为“贝壳”和“马桶盖”。

Ibook G3 翻盖式样

这种设计理念的另一个亮点代表是Ibook G3翻盖式样,也称为“外壳”和“马桶盖”。

Game boy ADVANCE

NOKIA 3200

谈到零年代上半叶的设计,立刻浮现在脑海的是诺基亚手机,其不寻常的多彩和透明外壳,使它们看起来极具未来感,吸引了众多目光,完美地传达了那个时代的精神。

XBOX

回忆起Y2K时代,原始的Xbox立刻浮现在脑海中,带着它那鼓鼓的、略带玩具感的外观。

Frutiger Aero 2005–2014

波音747-8客舱概念

这种风格是Y2K的意识后继者。它同样采用了明亮的色彩,尽管稍微更加柔和。渐变、反射和倒影常常被使用。对透明元素的使用已经达到了一个新的水平,特别是在各种采用这种风格的界面中可以看到这一点。生物科技建筑风格对Frutiger Aero产生了巨大的影响,其本质在于在建筑中运用生物学原理。此外,Frutiger Aero时代极其特征化的是在设计中采用了斜杠图案。

Windows Aero

这种设计趋势的创始人可以被视为Windows Longhorn项目和Aero界面,它们迁移到了Windows Vista并成为那个时代的象征。这个界面使用了Frutiger Aero典型的各种技巧。

例如,开始菜单和任务栏的半透明,界面元素的“玻璃”外观,渐变桌面壁纸等等。

iPad OS 6

斜杠图案在iOS界面中得到了鲜明的体现,一直延续到第七个版本。这可以通过注意观察笔记或联系人的图标,它们模仿了实体笔记本,或者YouTube图标,看起来像一个旧电视机,可以很轻松地注意到。

PSP

Frutiger Aero风格也在那个时代的游戏机上得到了积极应用。其中最鲜明的代表是PSP(2004年)和PS3(2006年)。特点是圆润的形状、机身的黑色光泽以及“玻璃”质感,还有斜杠图案的界面。所有这些设计特点都是这个时代的典型标志。

PlayStation 3

那个设计时代的另一个引人注目的元素是Mata字体。它通过在蜘蛛侠三部曲电影(2002-2007年)中的使用以及在原始PlayStation 3的标志中的运用而获得了认可。

MacBook Unibody

Frutiger Aero设计法典的早期代表之一是2008年推出的MacBook Unibody,采用阳极氧化铝外壳和玻璃触控板。与之前的一代相比,它变得更加严谨。键盘采用了鲜明的黑色。而显示屏与框架则采用了坚固的玻璃涂层。所有这些赋予了设计新鲜感,使其与之前采用Y2K时代设计方案的前一代有所区别。

扁平设计 2014–2024?

Frutiger Aero已经演变成了所谓的扁平设计。这种风格的名称已经说明了一切。其特点是完全没有立体感的物体。所有元素都严格位于同一平面内,包括阴影。

平面设计

首次尝试实现扁平设计的举措是2010年移动操作系统Windows Phone 7以及基于所谓的磁贴(tiles)的Metro界面的问世。这些磁贴是应用程序图标和可灵活定制的小部件。

Windows Phone 7

一个重要的创新是这个操作系统界面中没有立体元素,这在当时其他移动操作系统的设计中是如此典型。然后,微软发布了该操作系统的多个新版本,但未能占据市场的重要份额,最终不得不终止该项目。

Windows 8 Metro用户界面

在桌面操作系统领域,微软也决定进行一次小规模的革命,于2012年发布了Windows 8,其中开始菜单被替换为Metro风格的磁贴界面。公众对这样的创新反应相当冷淡。而在2015年,微软将开始菜单重新引入了Windows 10,将磁贴仅作为附加的界面元素保留。在2021年,微软完全放弃了Metro UI,推出了Windows 11。

安卓系统设计

Google和苹果采用了不同的方法来实现扁平设计,于2013年发布了采用这种设计的移动操作系统版本。操作系统的视觉风格与它们之前的版本并没有太大不同,因此它们的新鲜视觉风格受到了用户的青睐。它们的设计完全符合时代精神,其特点可以在由谷歌创建的Material Design概念中看到,它以没有体积感、鲜艳的色彩、刻意的简约和没有圆角为特点。这个设计理念至今仍然被谷歌广泛采用。但在这里需要注意的是,这种设计像其他所有设计一样,会随着时间的推移而发生变化,并带来新的有趣解决方案。

Xbox One X

这种风格中最引人注目的设备是现代的Xbox游戏主机。扁平的外观,单一色彩的坚实外壳,几乎没有装饰元素。所有这些风格解决方案都是扁平设计时代的典型特征。

 孟菲斯公司

被批评最频繁的扁平设计分支之一是所谓的“企业孟菲斯”(Corporate Memphis)。这种风格是扁平设计和孟菲斯理念的结合体。这种风格的主要表现形式是各种插图,描绘出身材不成比例的人物穿着鲜艳的衣物,相对不太矫揉造作的物体,以及奇怪、有时是奇形怪状的环境。这种图像经常出现在各种网站、宣传材料和演示文稿中。通常这样的图片看起来不太合适,引起观众的反感。

未来如何?

显然,设计理念不会停滞不前。各种新的想法和概念正在涌现。因此,对旧原则的重新思考正在发生。我们已经看到扁平设计思想的一定程度的重新思考。似乎已经被遗忘的解决方案被重新引入。此外,新的想法也在涌现。生物主题越来越受欢迎。颜色变得不那么鲜艳,更加自然。圆润的形状回归。

Windows 11

因此,以Windows 11为例,我们看到了Aero思想的一种复兴。例如,出现了半透明的界面元素、圆润的角落和降低的整体对比度。与此同时,扁平设计的强烈影响也很明显,其特点是没有阴影,没有立体感。

谷歌新系统

近来,Android也发生了很大变化。出现了一种名为Material You的新设计理念,其核心思想是将图标和界面元素的颜色与桌面壁纸的颜色相匹配。此外,界面元素变得更加圆润,动画更加流畅。

几乎不可能预测未来会有哪些设计决策会占主导地位。然而,我们已经看到扁平设计发生了强烈的转变。它变得更具生物形态学特征。它反映了可持续发展、环保以及绿色技术使用在当前的趋势。因此,也许在不久的将来,我们将看到基于上述思想的全新设计方向。

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