设计概念存在于"如果……会怎样"和"为什么不呢"之间那片迷人的领域,在那里,制造预算和市场研究的限制尚未削去最大胆的想法。虽然成品获得关注和销售数据,但概念代表了最不受约束的设计思维,它们解决我们甚至未曾意识到的问题,并提出让我们惊叹为何无人及早想到的解决方案。概念阶段是设计师可以真正无所畏惧、突破界限而无需担心供应链或价格点的阶段,其结果往往揭示出我们当前的方法是多么有限。
红点设计概念奖2025年的获奖者恰恰展示了这种无拘无束的创新,代表了设计行业对未来几年我们实际需求的最佳预测。与表彰已上市产品的产品设计类别不同,这些概念奖聚焦于那些可能从根本上改变我们处理从日常事务到重大生活挑战等一切方式的想法。在Yanko Design,我们密切关注这些概念获奖者,因为它们 consistently 预测了最终成为主流的设计趋势,而今年的评选结果为人本设计的未来指明了一些真正令人兴奋的方向。以下是我们从今年奖项中精选出的一些"最佳之最佳"获奖者,以及年度的"启迪之星"和"彼得·策克奖"得主!
E-Truck 电动卡车 | 张永亮、蔡启明及东风汽车公司团队
传统的皮卡迫使买家陷入僵化的类别:工具卡车、家庭用车或休闲车,每种选择都需要妥协,使得大多数用户希望自己能有多种车辆来应对不同情况。东风的E-Truck概念打破了这些人为界限,将车辆视为一个可转换的平台,而非功能固化的机器,运用其所谓的"一体化设计",仅需按下一个按钮即可在不同配置间无缝切换。其结果看起来更像是一件工业建筑作品,而非传统卡车,其不锈钢饰面和极简形态暗示着耐用性和适应性,而非遵循传统的汽车设计套路。
图像中捕捉到的视觉转变揭示了该概念的真正创新之处:货箱的对开门和上翻式盖板可瞬间形成一个帐篷结构,在几分钟内将车辆从运输工具转变为营地基地;而集成的太阳能收集板则提供了能源独立性,使得长时间的离网冒险真正可行。全轮转向和蟹行模式能力不仅仅是技术炫耀,对于一辆旨在轻松应对狭窄露营地点和城市环境的车辆而言,它们是必不可少的功能。可拆卸音响和冰箱等模块化组件,认识到现代多功能车需要根据具体情况充当移动指挥中心、娱乐系统和应急响应平台。通过融入线控转向技术和多维环境感知人机交互界面,E-Truck将自身定位为软件定义的交通工具,能够调整其行为以适应当前配置。这款红点"最佳之最佳"获奖者不仅仅代表了汽车创新,它是对摆脱传统类别约束后多功能车可能形态的彻底重新构想,预示着一个单一车辆可以取代整个专业车队的未来。
JuicyFlex 儿童成长鞋 | 郑飞、Duane Lawrence及安踏团队
幼儿鞋履面临着一个怪异的经济现实:父母们明知鞋子在几个月内就会不合脚,却仍例行购买,形成了一个既浪费钱财又破坏环境、却又无法避免的持续更换循环,因为成长的脚丫需要合脚的鞋履。10到18个月期间是脚部发育变化最剧烈的时期,幼儿的脚长、脚宽和足弓发育迅速变化,使得传统的静态鞋类结构与健康的脚部发育从根本上不相容。JuicyFlex通过不将幼儿鞋视为微型成人鞋,而是将其视为能够实时适应脚部变化的动态成长系统来解决这个问题,利用安踏所谓的"自适应扩展技术",创造出一双可以陪伴孩子度过多个发育阶段的鞋子。
其视觉吸引力立即表明这不是典型的儿童鞋履:蜂巢图案的鞋底和袜套式鞋面结构看起来更像先进的运动装备,而非幼儿鞋,同时保持了吸引孩子和父母的趣味色彩。三维适应系统集成了横向宽度调节、纵向长度延伸和垂直柔性缓冲,本质上创造了一双能与脚一同成长而非限制它的鞋子。双层结构将内层由天然莲纤维、亚麻纤维和大豆纤维制成的袜套,与外层由水果皮革和菌丝体皮革构成的鞋身相结合,证明了可持续材料在儿童产品中既能提供性能也能保障安全。100%无毒材料与抗菌、吸湿排汗特性的结合,解决了活跃幼儿的卫生挑战,而生物基外部结构则在保证耐用性的同时减少了环境影响。红点"最佳之最佳"的认可表明,JuicyFlex不仅仅是创新的儿童鞋履,它是对产品如何为人类成长发育而设计的彻底重新构想,预示着自适应设计原则未来可能改变鞋履之外的众多产品类别。
The Audion 极简通讯设备 | Nipun Saxena 和 Thomas Nelson-Smith
智能手机成瘾已经变得如此普遍,以至于我们不再将其视为一个设计问题,而是开始将其视为个人缺陷,责备用户缺乏意志力,而不是质疑为什么我们最基本的通信工具被刻意设计得像老虎机一样容易上瘾。Audion概念从根源上解决这个问题,彻底重新构想当个人通信设备为人类福祉而非用户参与度指标设计时可能呈现的样貌,用设计师所谓的"有意义的互动"取代现代智能手机的无尽信息流。其结果看起来更像一件精密的音频设备,而非手机,其干净的几何形态和赤陶土饰面立刻表明,这款设备的用途与我们习惯携带的光鲜亮丽、吸引眼球的矩形设备截然不同。
激进的设计理念在视觉对比中变得清晰:传统智能手机呈现无数旨在触发多巴胺反应的彩色应用图标,而Audion的极简显示屏仅显示必要的文本信息,旨在告知而非娱乐。顶部的双圆形传感器暗示了复杂的环境感知能力,使设备能够通过对话式AI提供与情境相关的协助,而非要求持续的视觉关注。通过消除支持无尽滚动和社交媒体消费的屏幕生态系统,Audion迫使人们彻底重新思考我们与个人科技的互动方式,从被动消费转向主动沟通。堆叠配置中可见的模块化设计表明,该设备可以适应不同的使用场景,同时保持其对有意识互动而非盲目参与的承诺。这款红点"最佳之最佳"获奖者不仅仅代表了极简主义的设备设计,它是一份宣言,阐述了如果我们将人类繁荣置于用户参与度之上,技术可能变成什么样,提出了一个未来愿景:我们的个人设备将成为清晰和专注的工具,而非分散注意力和焦虑的来源。该概念承认,真正的数字健康并非关乎运用意志力抵抗上瘾性设计,而是关乎创造从一开始就不需要抵抗的技术。
Circus Autonomy One (CA-1) 自主烹饪机器人 | Gustavo Kemmerich 及 Circus SE 团队
工业食品机器人传统上看起来就是它们本来的样子:令人生畏的工厂设备,应该藏在厨房门后,由戴发网的技术员操作,而非作为用餐体验的一部分让顾客接触。CA-1打破了这种模式,它将自主烹饪不是视为一个工业过程,而是视为一种烹饪表演,顾客可以实际观看并与之互动,将可能 sterile 的自动化系统转变为几乎感觉神奇的体验。干净、极简的外部和大型观察窗激发的是好奇心而非焦虑,将机器人定位为值得观察的熟练厨师,而非需要隐藏的机器。
CA-1与以往所有烹饪自动化尝试的不同之处在于,它声称通过CircusOS实现了真正的自主性,这是一个AI原生的操作系统,无需人工干预即可处理实时自适应决策。这不仅仅是程序化的食谱执行,而是具身智能,能够根据食材差异、环境条件和质量评估来调整烹饪参数、时间和技术,这些是人类厨师凭本能做出的判断。电磁抓取系统和精密加热模块协同工作,可同时处理多道菜肴,正如图像中机械臂同时操作五个不同锅具所展示的那种协调性,即使对经验丰富的流水线厨师也是一种挑战。系统设计中可见的模块化食材仓支持500份餐食的生产运行,同时通过精确配份和库存管理最大限度地减少食物浪费。对话式语音AI界面将互动从技术操作转变为近乎协作的关系,使这台复杂的机器感觉平易近人而非令人生畏。计划于2025年秋季上市的CA-1不仅仅代表了自动化,它是对商业烹饪如何在保持质量和创造积极客户体验的同时实现规模化的根本性重新构想,通过在不牺牲人与食物准备之间联系的前提下解决工业效率挑战,赢得了红点"最佳之最佳"的认可。
Kelako Formula 赛车模拟器座椅 | Andras Hunfalvi 及 KELAKO 工程团队
大多数赛车模拟器都患有一种身份认同危机,试图看起来像精简版的赛车,同时功能上又是游戏设备,导致产品感觉像是真实赛车的廉价仿制品,而非本身成熟的模拟平台。Kelako Formula采取了完全不同的方法,创造出一个看起来更像未来交通工具而非游戏配件的东西,其简洁的线条、大胆的色彩分区以及借鉴F1美学而非试图直接复制它们的设计语言。其结果是一个既能作为严肃设备赢得尊重,又保持了让你想爬进去开始比赛的视觉兴奋感的模拟器。
使其与典型赛车模拟器区分开来的是复杂的模块化架构,允许系统随着用户需求和技术进步而成长。基础的单座框架可以逐步升级,增加运动促动器、低音震动器、用于模拟路肩振动的偏置振动器以及VR兼容性,从静态模拟器转变为全动感平台,而无需更换整个系统。真实的方程式赛车人体工程学不仅仅关乎视觉吸引力,更关乎创造能转化为真实赛车的肌肉记忆,考虑到设计师作为教练飞行员的背景(他理解真实训练环境的重要性),这一点就说得通了。轻质碳纤维和玻璃纤维结构与精密折叠的钣金框架相结合,创造了一个既视觉冲击力强,又机械坚固到足以处理运动系统产生的作用力的结构。通过将模拟器视为一个不断发展的平台而非固定产品,KELAKO创造了一个可以服务于从休闲玩家到专业驾驶员等各类用户的产品,从家庭娱乐扩展到专业训练设施,同时不损害其赢得红点"最佳之最佳"认可的核心设计完整性。
FFATE 高性能假肢 | 孙弘毅、李飞彤、何焕锐、王宇彤、秦怡然
大多数假肢仍然遵循着过时的理念,认为替代肢体应该是隐形和歉疚的,旨在隐藏而非颂扬截肢者的真实人生体验,同时仅提供最基本的移动功能,让使用者保持功能性的生活,但很少获得自信。FFATE完全摒弃了这种方法,拥抱设计师所谓的"强韧而动感的外观",创造出一款看起来更像先进运动装备而非医疗设备的假肢,其外部外骨骼遵循自然的腿部轮廓,同时毫不掩饰其人工本质。FFATE不是隐藏技术,而是颂扬它,将假肢从使用者忍受的东西转变为可以展示其身份和能力的一部分。
其视觉冲击力立竿见影:透过黑色外骨骼开口可见的铜色内部结构,更像有机肌肉纤维而非传统的机械部件,这是通过先进3D打印技术以合成形式复制使用者实际肌肉结构而成的。这种纤维状内层不仅看起来有机,其功能也具有机性,能随运动伸展并以有助于使用者更快、更自然地适应其假肢的方式吸收冲击。模块化足部系统认识到,运动型截肢者不需要一刀切的解决方案,他们需要针对不同运动和活动的专用附件,而材料和颜色的定制选项确保每个FFATE假肢都能成为其使用者个人风格的独特表达。这款红点"最佳之最佳"获奖者不仅仅代表了创新的假肢设计,它标志着一种根本性的转变:技术应增强人类能力和自我表达,而非仅仅替代失去的功能,预示着一个辅助设备将成为个人身份延伸而非需要隐藏的医疗必需品的未来。
智能医疗美容椅 | Kim Min-Kyung 及 Geni-us 团队
医疗家具传统上拥抱一种临床无菌的美学,莫名其妙地将"医疗级"等同于"刻意的不舒适和令人生畏",仿佛康复需要忍受那种让患者感觉更像标本而非人的机构化设计。Geni-us的智能医疗椅完全摒弃了这种理念,创造出看起来更像高级休闲家具而非医疗设备的产品,却能无缝地从迎宾扶手椅转变为全功能治疗床,同时不失其精致的视觉吸引力。干净、方中带圆的造型和中性的软包,使其在椅子模式下与高端住宅家具无异,立即减少了通常伴随医疗和美容程序的焦虑感。
"一站式诊所"概念代表了对医疗空间运作方式的根本性重新思考,消除了大多数诊所中典型的在咨询椅、治疗床和恢复区之间低效穿梭的过程。独立可调的头枕、靠背和腿托,允许在手术过程中进行精确定位,同时保持患者的舒适度,而内置加热座椅解决了温度调节问题,这些问题可能使长时间皮肤科治疗变得不适。集成输液杆插槽和后部电源插座不仅仅是便利功能,它们是节省空间的创新,使紧凑的治疗室能够以大得多的设施的效率运作。该设计尤其出色之处在于它如何解决治疗的心理层面:通过创造患者真正愿意坐上去而非忍受的家具,这把椅子在保持医护人员所需所有功能性的同时,降低了治疗焦虑。红点"最佳之最佳"的认可表明,这不仅仅是医疗家具,它是对临床环境如何同时支持患者舒适度和程序效率的彻底重新构想,将医疗从患者容忍的事情转变为近乎款待的体验。
Daize 智能音乐创作台 | Hong Jeongyeon
音乐创作技术传统上迫使用户在易用但功能有限的消费级工具与专业但令人生畏的录音室设备之间做出选择,使得大多数人成为被动的音乐消费者,而非主动的创作者,尽管他们拥有 sophisticated 的音乐品味和从未找到表达途径的创作本能。Daize通过将模拟音乐设备的触觉熟悉感与AI驱动的生成能力相结合,来攻击这一人为障碍,创造了一座连接休闲聆听和专业音乐创作的桥梁,无需多年的技术训练即可掌握。其视觉语言立即传达了这种混合方法:白色配置类似于经典的DJ设备,带有中央转盘和环绕的控制面板,而大胆的橙色变体则暗示了一种更现代、模块化的音乐互动方式。
Daize的天才之处在于它认识到,生成式AI只有在其界面感觉自然和直观而非计算和抽象时,才能 democratize 音乐创作。参考黑胶唱片封面的方形屏幕不仅仅是怀旧的设计选择,它们是视觉锚点,帮助用户理解AI生成的元素如何与熟悉的音乐概念相关联,而旋转控制器则提供了那种使复杂的音频操作感觉即时和响应的触觉反馈。在不同配置中可见的模块化面板系统,允许用户根据其特定兴趣(无论是混音、环境效果还是现场表演应用)定制他们的创作环境。可折叠设计将设备从专业音乐设备转变为便携式创作工具,再转变为装饰性室内物件,认识到现代创作工具需要适应多样化的生活场景,而非要求专用的工作室空间。这款红点"最佳之最佳"获奖者不仅仅代表了创新的音乐技术,它是对当AI与尊重技术能力和人类本能的直观、触觉界面恰当整合时,如何增强人类创造力的彻底重新构想,预示着一个先进的创作工具将成为个人表达延伸而非需要克服的障碍的未来。
Strutt ev1 智能移动设备 | Barney Mason 及 Strutt 团队(启迪之星奖)
大多数移动设备将其使用者视为自己生活中的乘客,需要持续警惕地绕过本不应成为障碍的咖啡桌和路缘。Strutt ev1完全颠覆了这种动态,引入了他们所谓的"副驾驶"——一个AI系统,负责环境感知,让使用者可以专注于想去的地方,而非需要避开的东西。这并非典型的人与机器之间的二元关系,而是创造了一种更接近伙伴关系的东西,设备积极参与导航决策,而用户通过直观的操纵杆界面保持完全的方向控制。
其技术基础在于Strutt的智能车轮系统,该系统部署了四个特制电机协同工作,以提供公司所描述的"精确且可预测"的任意方向移动。这不仅仅是关于动力,更是关于实时适应地形变化、斜坡和表面条件的智能动力分配。突破性在于该系统如何处理环境数据以进行微调,防止了通常困扰移动设备在遇到障碍物时产生的颠簸停止和突然转向。通过将汽车级技术与紧凑设计原则相结合,ev1代表了与长期主导该类别的医疗设备美学的显著背离,转而将自己定位为一件恰好服务于有移动障碍用户的智能移动科技产品。
启明星——盲童学习系统 | 杨子怡及浙江大学团队(彼得·策克奖)
盲文教育遭受着一个地理性问题,数字学习本应解决却从未完全解决的问题。虽然视力正常的儿童可以通过屏幕和扬声器访问几乎任何教育内容,但盲童仍然依赖于专业教师和触觉材料,而这些在许多地区根本不存在,造成了尽管我们身处互联世界却依然存在的教育荒漠。启明星系统直面这一可及性差距,创建了一个相当于远程盲文课堂的系统,阅读和书写盲文的物理触觉可以跨越距离传输,并由可能数百英里外的教师控制。
该系统的天才之处在于其双管齐下的方法:一个处理课程管理和进度跟踪的在线平台,与一个使远程触觉学习真正成为可能的硬件设备相结合。教师可以上传标准盲文材料,并在实时课程中控制触觉显示点,保持使盲文教学有效的即时反馈循环。同时,硬件设备设有一个专门的书写区域,可以捕获和分析儿童的盲文书写尝试,提供通常需要教师亲临现场才能给予的反馈。圆润、注重安全的设计认识到这不仅仅是教育技术,它是为主要通过触觉探索世界的儿童设计的教育技术。通过将复杂的远程控制能力与儿童安全的触觉界面相结合,启明星代表了一个罕见的辅助技术范例,它在功能性和安全性上都不妥协,有可能将盲文教育从一项依赖于地点的服务转变为像视频通话一样易于获取的东西。
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