视频演示
1 足球1制作过程
1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos
2、选中一个五边形,选择ID全部选中五边形,分离所有五边形 ,在这个阶段把UV分出来,可以根据光滑组展开UV;
3、添加涡轮平滑:3级
4、添加spherify(球型化) 这一步非常关键,主要使用这个编辑器把多边形变成球形
5、添加编辑多边形,选择Bevel(倒角挤出),增加厚度
6、添加涡轮平滑1级
7、添加Push(推拉) 缩小缝隙
8、ZBrush里添加缝隙细节
9、Marmoset Toolbag 3中渲染最终效果
2 足球2制作过程
1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos / P(0.38)
2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;
2 足球3制作过程
1、选择Extended Primitives /Hedra(异形) /Dodec/Icos,在五边形内切出五角星(这里我使用的连接小工具),分离模型;
2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;
3、总结:案例中有两个最重要的点,前期多边形如何切分,spherify(球型化)编辑器的使用;
本文经授权转载自公众号:Thepoly
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