如何细致、全面、个性化地理解欣赏一种风格?今天为大家带来源于8090年代电子游戏,数十年后在元宇宙世界中依然风生水起的「像素」风格。
▲可口可乐最新推出的‘零糖字节’元宇宙设计
CryptoPunk被卖出高价的NFT头像们,可口可乐新推出的“零糖字节”元宇宙可乐设计,巴黎世家低像素虚拟模特广告片等等,小时候记忆里模糊且略显粗糙的像素风,突然摇身“进化”成未来感十足的时尚潮流和数字化艺术,像素风格为何能跳跃式“升级”呢?我们通过视觉调研来层层展开。
▲REBLOGGED FROM CYBERMAX
▲图片来源:VirtuaVerse by Theta Division Games
像素风视觉调研报告
01 风格定义
PIXEL(像素)=PICTURES(图像)➕ ELEMENTS(元素),是将图像元素化表现之意。图像在感光元件感光后转化输出成一个个单位点,一个点代表一个像素。如果从元素倒推回图像,艺术家以单个像素点(1px)为单位绘制创造出的数码图形,即为像素画,利用共通“点阵原理”创造出的产品,即为像素艺术品,它们共同构成了像素化视觉风格。
现代像素风格起源20世纪80年代,1983年任天堂发行的第三代家用游戏机Famicom问世,机身以红色和白色为主,被称作“红白机”,新机型虽然令游戏创作丰富起来,但储存空间的限制仍难以突破,如何兼顾视觉与操作体验呢?一套轮廓清晰,弱化细节,色彩对比强烈的视觉图像创作规律在探索中逐渐明朗,现代像素风格由此诞生。
《宝可梦》 《马里奥》 《星之卡比》
而90年代末随着电子科技的发展,游戏设计越来越追求清晰逼真的视觉效果,像素风逐渐从中淡出,也恰是因为离开游戏设备,现代像素风呈现出多媒介应用,平面、装置、十字绣,拼豆,乐高等等焕发出新的活力。
图片来源:①Design by 乐高 ②from Comme des Garçons ③from Nathan Sawaya ④from AliceBXL
02 风格关键词
虽然像素风是一种具有亲和性和包容度的风格,但它的起源注定了电子游戏里的视觉效果被最大化继承以运用,低分辨率、复古怀旧、构造想象是像素风格的核心关键词。
03 视觉收集
我们从视觉呈现入手,将这些现代像素风作品里的素材组合为Moodboard,拆解分析其中的元素、字体、颜色。
04 视觉分析
像素风常用元素
鳞次栉比的楼宇、街道、LED广告牌、游戏人物、电子宠物、音频故障等是常常出现在像素风格中的元素。这些元素的集合,像是对游戏世界虚拟世界的再现,构成梦幻乌托邦式的场景。
像素风常用字体
来源于电子游戏的像素风字体为“受限”字体,因当时设备运算限制,字符宽度相同的8X8像素等宽字体最常被使用。通常像素字母最外圈添加描边或是投影的像素格,形成自然间隔与立体感,不仅便于突出于繁杂的游戏背景之上,更形成十分流行的装饰效果。
▲游戏吃豆人中所使用的字体(设计师们在8X8的方寸之间创造而出的字体),图片来源:《街机游戏字体》 ▲游戏《深水炸弹》中所使用的字体,图片来源:《街机游戏字体》 ▲游戏《智力竞赛》中所使用的字体,图片来源:《街机游戏字体》 ▲游戏《雷轧斗》,图片来源:《街机游戏字体》
像素风常用颜色
像素风的颜色受电子游戏里屏幕RGB色彩显示及操作视觉影响,早期红白机的色彩选择只有56种,因此通常选用高饱和度的主色搭配低饱和度的过渡色和阴影,主色中红绿撞色,黄蓝撞色使用较多,在感官上营造出兴奋快乐的效果。
此外,为了用有限颜色在平面内创造更丰富的视觉体验,通过“色彩抖动”即在相邻像素间地加入彼此的颜色,两种颜色在视错中融合起来,以增强画面层次和立体感。
▲红白机颜色色卡:受限于当时的技术手段,红白机可供使用的发色色号仅有52个(目前说法较多,52-56不等,另外黑色似乎也排除在外。)
05 视觉影响
90年代末,像素风以“粗糙”“生硬”之名被游戏世界逐渐淘汰之时,却变为一种图像的表现形式,一种艺术手法进入更广阔的视觉创作领域。
作品来源:见文末①
设备带来的图形“受限”跨越为 “不受限”,字形抽象化,图形元素化,融合锯齿状的外观,变形轮廓线,或是马赛克式的模糊处理,以极其强大的适配性出现在酸性设计、表现主义设计风格中,体现不受约束的未来感与形式之美。
▲图片来源:①from Jenny Holzer ②from FUSE ③from Jenny Holzer
以像素风为基础的设计融合,逐渐开拓出独特的数字艺术风格,应用在时尚潮流、插画创作、平面设计及品牌广告中,“升级”后的像素风更是带着创意与传播力量重新回归到虚拟世界, “元宇宙”像一个巨大的培养皿,简洁,抽象,有序的像素NFT是极易编码重组的信息载体。
▲from Kaiju Kingz
06 归纳总结
在八九十年代,像素风是第一次打开游戏世界的童真快乐,从跳跳动动的像素格小人,虚拟世界走过极度清晰仿真的视觉构建,又在“元宇宙”回溯。作为艺术作品设计简洁、构造想象,作为传播媒介重点突出,信息清晰。从某种意义上说,像素风格恰好顺应了如今大多品牌设计商业化的趋势。
如何接纳“新”,不如让记忆中的“旧”来调动感官吧。20年前初次接触电子游戏带来的兴奋与幻想,在“元宇宙”里被像素风点燃,继而互相成就,或许是必然。
撰写:菁蓓
校对:荔枝
参考资料: 《看看四十年前街机游戏中使用的像素字体》作者:3type
图片来源:
图示①—1. Design by 洪彰聯 2. Design by Grmmxi 3. Design by STUDIO NA.EO 立入禁止 4. Design by Sangjoon Hwang & Hwayoung Lee 5. Design by O.OO Design & Risograph ROOM 6. Design by O hezin 7. Design by Joonghyuncho 8. design by Jaeho shin 9. Design by Hagihara Takuya 10. Design by bowyer studio 11. design by DO ON東
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