上次作君讲了在平面世界里大佬手中能披荆斩棘的Photoshop,这期就来聊聊3D软件中异军突起的Blender~
先简单为大家介绍一下Blender的起源,1988年,Ton Roosendaal与合伙人在荷兰创建了名为NeoGeo的动画工作室,很快NeoGeo就发展成为了荷兰最大的3D动画工作室,并且跻身欧洲顶尖动画制作者行列,但是不久后Ton就发现了公司内部使用的3D套件的弊端,于是就产生了自己开发3D软件的想法,Blender就此诞生。
在不断优化与改进的过程中,Ton觉得Blender不应该只成为公司内部的软件,它应该成为NeoGeo以外其他所有艺术家们的创作工具。
在Ton Roosendaal的带领下,经过许多人的努力以及外部投资者的支持,Blender于2002年10月13日以GNU GPL协议向全世界发布。
创始人:Ton Roosendaal
当然作君今天不是来聊发展史的,真正的任务还是给大家安利大佬!Blender在国内来说还是处于小众行列,不过小众并不影响它的强大——不管是室内,建筑还是游戏,动画,统统给你拿下~
UnFy
首先出场的是油管名为UuFy的来自比利时的大佬,作君初看UnFy的头像,内心的OS是这样的:黑道大哥怎么也来发展副业了。
UnFy的YouTube账号头像 ▼
经过一番调查才知道,UnFy原名Kilian Van Hasten,今年只有20岁,然后他自称为3D设计的初学者!?
如果这也叫初学者...
那作君只能大呼:凡尔赛文学大师
Kilian Van Hasten说他曾尝试过各种类型的艺术,从绘画到油画,从油画到雕塑,从雕塑到音乐...最终他发现了能陪他走完一生的伴侣——3D Art(此处应该有掌声)。
他制作的Skull Punks系列,诙谐搞怪的同时又透露出一丝丝可爱,在网上大获好评。
Alex Pi
第二位出场的Alex Pi是拥有超过10年行业经验的CG艺术家,在最开始入行的8年时间里,Alex作为一名3D和VFX艺术家在工作,直到有一天Alex开始尝试概念艺术,并一发不可收拾的爱上了它,于是乎Pi便开启了作为概念艺术家的职业生涯,在游戏和电视行业工作到了现在。
Alex Pi的Blender世界是宏大且危机四伏的,你从他的画面中甚至可以脑补出一场穿越时空的探险之旅,一段震撼人心的史诗故事。
因为是概念艺术家的原因,所以他的作品制作流程也与现在概念艺术设计相吻合,技术方面也十分具有参考性,所以这位大佬的作品作君还是强烈推荐给大家学习的。
不知道大家心中的王者是哪位呢~
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