Greenwood是一位备受赞誉的设计师,她与长期合作伙伴Katie Spencer因在如《傲慢与偏见》、《安娜·卡列尼娜》和《美女与野兽》等电影中的布景和制作设计被提名六次学院奖。与这些丰富多彩、细节丰富的实际存在地点的时期作品不同,Greenwood和Spencer在《芭比》中的任务是为玩具创造一个虚构的世界。
芭比乐园这个极其粉红、塑料的世界,是电影的大部分场景发生的地方,留给艺术创作很大的空间。设计师塑造这个世界的几个参考点,是玩具制造商美泰自20世纪60年代以来生产的芭比梦幻 Dreamhouse系列玩具房子。作为芭比娃娃世界的主要建筑空间,梦幻之家奠定了芭比乐园的设计语言。
Greenwood和Spencer在项目开始时对这意味着什么并没有太多预设概念。Spencer说:“Sarah和我都没有芭比娃娃或梦幻之家的玩具。我们得到的第一个是在电影里的这个,然后我们实现了它。”
这是设计过程的关键部分,因为它迫使两人面对剧本中强调芭比乐园本质上像玩具的重点。就像被玩耍的孩子的手移动一样,电影中的芭比人偶从她们家的顶部漂浮下来,而不是走楼梯,使楼梯变得不必要。许多家用物品实际上只是二维图像,就像贴在玩具屋上的贴纸。就像有开口的梦幻之家一样,电影中的芭比房屋没有墙壁,Greenwood说“在建筑学上这有点棘手”。
与设计建筑不同,设计电影布景仅相机拍摄到的部分真正重要。如果一个角色从不穿过一扇门,门背后不需要有任何东西。但是在为电影创造的芭比乐园中,没有墙壁意味着设计师需要围绕每个镜头的前景动作进行计划,同时又不让场景被背景中的任何事情压倒。“你是朝外看的。你的壁纸和背景是其他房屋、其他芭比、山脉、芭比乐园的其余部分。” Greenwood说。Spencer说:“比普通电影更难得到清晰的视觉效果。”
缺乏墙壁只是从制作设计的角度使这成为一部非常不正常的电影的一部分。与她们在《傲慢与偏见》上的工作不同,这是一部发生在实际存在的19世纪英国乡村的故事,Greenwood和Spencer为《芭比》设计的布景创造了一些要么完全不存在,要么只以几英尺高的塑料玩具存在的空间。为了让芭比乐园看起来更像玩具,Greenwood和Spencer将所有房间缩小了23%,使电影中的演员看起来略大。但正如设计师发现的,缩小一切会让布景看起来像卡通般小。像桌子、椅子和台面这样的家具保持典型大小,但演员可以轻松触及天花板。
尽管Greenwood和Spencer可以参考芭比梦幻之家,但他们说电影中芭比乐园中的房屋设计更像是解释而不是重新创造,其参考远远超出了玩具店。Greenwood说:“我们没有参考特定时期或特定房屋。”
20世纪中期现代主义、Slim Aarons的泳池畔社交名流摄影,以及理查德·诺伊特拉1946年在棕榈泉建造的考夫曼住宅,是设计师的一些视觉参考点。令人惊讶的是,对于一部如此投入色彩的电影,设计师使用的所有参考图像都是黑白的,他们说这是一种关注可以构成布景的基本建筑的方法。Greenwood说:“它的骨架必须非常好。” “这有一种美丽的简单。[导演兼编剧格蕾塔·葛韦格]的确希望它很美。不是从我们成熟的角度,而是一个孩子的角度来看。”
为电影创造的布景大量使用以粉红色为主的色彩。虽然电影的亮丽与Greenwood和Spencer倾向暗调而不是粉红色的时代片有所不同,但他们将其视为一个拥抱整个色板活力的机会。Spencer说:“通常,它总是被调低。但这种颜色被允许就是它本身的样子。”
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