一个产品第一次面对的真正问题,可能不是“用户喜不喜欢”,而是“他愿不愿意先试一次”。

9月12日,罗永浩发微博说,自己在机场试了一下最近很火的野人先生,感觉“很一般”,考虑到价格甚至可以说“难吃”。

他还问了一句:

“它是怎么火起来的?”

口味当然很主观。

有人喜欢,有人嫌难吃,争这个其实没什么意思。

真正有意思的是另一件事:

罗永浩还是买了。

一个最后觉得“不好吃”的人,在真正吃到它之前,却已经被成功说服:

要不,试一下?

这才是野人先生最值得设计师研究的地方。

01

味道决定你买不买第二次,设计决定你有没有第一次

我们很容易默认一种产品逻辑:东西足够好,用户喜欢,于是用户购买。

但现实里,很多消费根本不是这么发生的。

尤其是冰淇淋、咖啡、奶茶、餐厅、香水、零食这类东西。

你必须先买,才知道它到底好不好。

在付款之前,你根本尝不到味道。

那你凭什么判断这30块钱值不值得花?

靠的是一堆“产品之外”的东西:

•门头长什么样

•包装漂不漂亮

•名字有没有记忆点

•店里有没有人排队

•产品拍出来诱不诱人

•有没有“现做”“限定”“招牌”

•小红书上有没有刷到

甚至包括:

为什么别人都吃过,我还没吃过?

这些都不是冰淇淋本身。

但在你真正吃到冰淇淋之前,它们已经替产品完成了最重要的一件事:

让你掏钱。

所以设计并不只是“把东西做好看”。

设计是在用户还没真正体验产品之前,提前给他一个“值得试试”的理由。

02

产品第一次面对的竞争对手,可能根本不是同行

想象一下。

你逛商场,路过一家冰淇淋店。

你本来没有计划吃冰淇淋。

这时候,品牌真正的竞争对手甚至不是另一家冰淇淋,而是你脑子里的那句话:

“算了。”

第一次消费,经常就是这么发生的。

用户不会打开Excel,对比五家店的原料、克重、乳脂率和性价比。

真实心理活动可能只有几秒:

“这家最近好像挺火。”“没吃过。”“看起来还不错。”“怎么这么多人?”

最后:

“来都来了,试一个吧。”

很多消费设计真正要击穿的,就是这点犹豫。

所以网红产品最厉害的设计,不一定是让所有人都喜欢。

而是:

让足够多人产生一次“我想试试”。

换成一个更商业的词:

尝试率。

03

很多网红店优化的,不是“喜欢”,而是“想要”

我们评价设计时,经常问:舒不舒服?好不好用?高级不高级?喜不喜欢?

但商业设计还有一个经常被忽略的指标:

欲望。

你看到它的时候,会不会停下来?会不会多看两秒?会不会想拍照?会不会跟朋友说:“这是不是最近特别火的那个?”

最后,会不会从“我知道它”,变成“我想试试”。

所以你会发现,很多网红店总有那么一点“用力过猛”。

颜色要醒目。门头要好认。产品造型要适合拍照。新品要不断限定。包装必须有存在感。

甚至连排队本身,都在偷偷向路人传递一个信息:

这里肯定有什么值得试。

从纯审美角度看,这些东西未必都“高级”。甚至可能显得吵、满、俗、过度。

但商业设计从来不只负责高级。

如果你的目标,是让一个原本毫无购买计划的人,突然愿意花钱试一次,那一家特别克制、特别高级、特别安静,以至于没人注意到的店,反而可能才是真的失败。

找灵感,上大作

找设计参考时,不应该只盯着“这张图漂不漂亮”。真正值得蒸馏的,是图片背后的机制:它为什么能让人停下来?用了什么视觉信号制造期待?又在用户做决定之前,提前放大了什么欲望?

04

罗永浩说“难吃”,反而留下了一个很有意思的证据

当然,这绝不是说:“有人觉得难吃,所以野人先生设计成功。”

这个逻辑并不成立。

更准确地说:

在罗永浩这个具体消费者身上,野人先生至少完成了第一次购买。

他知道这个品牌,听说过它很火,路过机场门店时产生兴趣,最终愿意掏钱亲自验证。

至于吃完觉得怎么样,那已经进入第二道题。

所以一个产品其实面对两个完全不同的问题:

我怎么让没买过的人,愿意买第一次?我怎么让已经买过的人,还愿意买第二次?

很多人把这两件事当成同一道题。其实完全不是。

第一道题靠的是:期待、识别、好奇、欲望、传播。

第二道题靠的是:产品、体验、稳定性、价格和真实价值。

设计决定你有没有第一次。产品决定你还有没有第二次。

05

设计最危险的时候,是把期待做得太好了

但问题也恰恰出在这里。

设计越会制造欲望,越容易把用户预期一起抬高。

门店越高级,包装越漂亮,排队越长,社交媒体越火,价格越贵,你脑子里的期待也会跟着上涨。

原本一支70分的冰淇淋,如果就是路边随便买的,你吃完可能觉得:还行。

但如果你排了很久,花了一个不低的价格,看了无数人推荐,抱着“终于吃到了”的心情送进嘴里,同样的70分,最后可能只剩下一句:

“就这?”

设计是有杠杆的。它能放大价值感,也能放大失望。

所以设计师真正危险的,不是不会给产品加分,而是:

把一个只能接住70分期待的产品,设计出了95分的期待。

这时候,设计越成功,落差反而越大。

感知价值领先实际价值一点,叫溢价。领先得太多,就叫失望。

06

真正好的设计,不是让所有东西都“更想买”

过去我们总在问:怎么把包装做得更高级?怎么让品牌更有价值感?怎么让用户更想买?

但一个成熟的设计师,也许还应该多问一句:

产品接得住吗?

接得住,设计是在放大价值。

接不住,设计就是在透支未来。

所以野人先生到底好不好吃,这篇文章没有答案,也不需要有。

真正值得研究的是:在罗永浩说出“难吃”之前,这个品牌已经让一个原本只是路过机场的人,注意到它、产生好奇、掏钱,然后亲自验证。

这本身就是设计完成的一次动作。

只是别忘了:

让一个人说出“来都来了,试一个吧”,是设计的本事。

而让他吃完之后说“下次还买”,才是更难的本事。

因为设计可以制造欲望。

但最终,产品得接住它。

找灵感,上大作

设计师真正该看的灵感,从来不只是“别人怎么做得好看”,而是它为什么能让人想靠近、想点击、想试一次。

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