原画师没“钱”途?!
这两天微博和朋友圈都在疯转一个视频
一个赤裸裸的扎心视频... 看得人血压升高(bushi)
先放几句台词品一品👇👇
本来就难找工作啊...
这不就是打苦工吗...
要有一副好身体
不然扛不住长期的高强度工作..
不能光抱着梦想和想念活着
得吃饭得有收入!
字字诛心,句句扎心!
看完视频看评论区,感觉更伤了..
漫画:漫画行业比动画行业更穷
动画:已经跑路去做游戏建模了
游戏:一看工作三万五,一看工资两千五
这段视频出自以高考为题材的电视剧《大考》
该剧讲述了2020年春节前夕疫情突然而至
金和县高三学生们面临前所未有的严峻考验
在该剧第18集中,吴家俊与父母关于填报志愿发生争执
吴家俊铁了心考动漫专业,考不上就复读
母亲觉得考动漫当原画师完全是用爱发电,没前途
由此出现了引起同行热议、吐槽的这个片段
如此深入行业现状的台词也让观众们猜测
世界的尽头真的是考公考编吗?
短片引起同行如此大共鸣
除了父母对动漫行业的片面看法外
也有很多网友说在剧里看到了自己学艺的影子
短片中的妈妈是位控制欲极强的母亲
儿子喜欢画画,买了套工具躲在奶奶家画
她直接追到奶奶家把画板扔了
甚至在他辛苦画好的图上乱涂并按了保存..
在面临高考填志愿这个重要难题时
儿子想追梦,铁了心要学动漫或者漫画专业
考不上就复读再继续考,但得不到父母的支持
母亲对此发出了四连问
学这个专业,除了干动漫还能干什么?
能当公务员吗??
能进事业单位吗???
能进跨国公司吗????
而且,母亲觉得当原画师不够“体面”
搞艺术是需要天赋需要才华的如果十几年后才觉得自己不合适,那就晚了!
这样的“中式父母的爱”让不少网友感叹“太窒息了!”
但也有网友表示理解
“先考进体制内,解决了生存问题,然后追逐梦想,永爱发电”
近来,随着版号停发、裁员风波、AI绘画的接踵而来原画行业似乎在经历着阵痛期“世界的尽头就是考公吗”这个问题屡次被人提起
近几年考公考编的人越来越多,要问为啥主要体现在两个方面:
福利待遇更好、工作稳定性更强(俗称“铁饭碗”)
有留意我们平台每日的“今日话题”栏目的朋友应该对“考公/考编”很眼熟了因为这个答案几乎每天都出现在评论区里
**绘画会被AI替代吗? **
剧中的父母觉得学艺没前途,而绘圈近期的一个大话题要数“AI绘画”。今年AI迎来了一波井喷式更新,从20年的一键生成原画Artbreeder到近来火爆的Midjourney、Disco Diffusio、DALL·E 2,现在AI在绘画领域的应用已经越来越常见,也越来越多的人发出“绘画会被AI替代吗?”这样的疑问。
昨日AI绘画相关话题登上微博热搜,引起大量讨论
说到AI掀起的舆论态势发展不可避免谈论到,8月美国科罗拉多州博览会艺术比赛,39岁游戏设计师Jason Allen使用AI绘图的作品《太空歌剧院》夺得头奖这件事引来热议。
在AI绘画被热捧中已经有人用Midjourney生成的设定图自制了一款横版射击游戏《shoon》。
在行业相关专业平台上,已出现AI接包的画师
无独有偶,据闻行业里已经有公司
开始招聘“AI画手”,工资在3-4k左右
随着AI技术的逐渐常态化和争议声中,已经有不少聪明的画师将其运用成自己的创作辅助工作了。如果运用得好,这不失是一个作图的捷径,新添一个辅助工具。
AI绘画作为素材可以用来起草或者发散思维,当做素材、灵感、抽象概念、色彩效果等等的参考,快速帮助画师们构建多种可能性思路和参考,还能创造出许多意外的想法,成为被我们驾驭的工具,这实际上是可以变成一种非常有趣的创作方式。
七点GAME读者对于AI绘画的看法
动漫行业真的没前途吗?
剧中母亲对国内动漫行业的简单两三句话的概括引起了同行的热议,现在的行业现状真的如普遍家长眼中的那样吗?这里也简单来聊一下。
「 动画行业 」
剧中的一句“K一帧动画才几毛钱,反正就是不挣钱呗”戳到了多少人的心窝?这样赤裸裸的吐槽,甚至有已经转行不做动画的网友也发出了“死去的记忆疯狂攻击我”这样的感叹。
提到做动画,用“用爱发电”来形容几乎是共识,既辛苦又收入低是对动画从业者的刻板印象。举例来说,尽管日本的动画行业在世界范围内都居于引领地位,但动画从业者的收入也远远低于其他职业,据资料显示,日报动画从业者的平均年收入为154.6万日元(约合人民币9.9万元),而日本全行业的平均值为262万日元(约合人民币16.7万元)。
此外,动画行业的加班较重,年轻人的高强度工作与低收入给他们带来沉重的负担。而且游戏行业与动画行业抢人激烈,每年的毕业季各大游戏公司早早出手抢人,动画专业人员向其他行业发展已是常态。
在大环境方面,当前,我国动画行业发展迅猛,近年来国产动画的制作水平上升大家有目共睹,从光线彩条屋的《大鱼海棠》《大护法》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》,到追光的《白蛇》系列、《新神榜》系列,以及近几年的《熊出没》《风语咒》《罗小黑战记》《眷思量》《斗罗大陆》《魔道祖师》等等,还有预计今年上映的《大圣归来》导演田晓鹏的新作《深海》,我们看到越来越多的符合主流审美的动画作品问世。
《哪吒之魔童降世》
《深海》
《深罗小黑战记》
正如剧中的台词“怀抱着拯救中国动画的梦想”,有多少小伙伴也曾是怀揣着这样的梦想入行的?现在你的这份动画梦的热情还有多少呢?欢迎来评论区分享。
「 漫画行业 」
纵观国内的整个漫画创作大环境,不少人形容漫画为“又累又没钱的行业”,虽然如此,漫画行业的竞争依旧非常激烈。
如剧里所说,现在多数自由漫画师是依附于平台,这样就给创作大大增加了限制,除了画风、题材、故事的限制外,几乎所有的平台接受原创漫画的前提都是签下作品永久版权协议,这就意味着你的稿子、作品、归属权不再是你的。此外,周更的节奏也需要创作者具备更充分的思考习惯和能力,出产好坏、快慢、粉丝数量很大程度上决定了作者收入。
漫画作者普遍要在个人创作与商业主流之间经历取舍。颇有些天时地利人和的成分存在,对创作者来说,专业的业务能力是首要前提,如果想“火”,还需恰好摸到当时市场环境的脉,有时候换个市场环境都可能大不同。如果你的内容表达正好在商业的一个点上,同时你所在的传播平台又适合这个内容传播,天时地利人和都具备了,这个作品可能就火了就带来很多收入。
哔哩哔哩漫画的新作飙升榜
近期漫画圈比较轰动的事情要数“有妖气漫画的关停”,这个曾经拥有十万个笑话、魂街、宝贝蜂、终端脑等知名IP的漫画平台,2015年被奥菲娱乐收购,2021年被哔哩哔哩收购,今年9月1日宣布将在12月31日正式关停。这一消息引发了不少网友的感慨,“又变成了时代的眼泪。”一位粉丝在关停公告的下方这样写道。
中国的泛二次元用户规模近年来增长迅速。随着Z世代的成长,新媒体动漫平台也逐渐兴起,行业内也形成了快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画“三足鼎立”的局面。作为二次元漫画领域行业的佼佼者,快看漫画的注册总用户数为行业第一,月活用户接近5000万。
虽然很难,但国内漫画创作环境的日渐规范化日渐向荣,无疑给坚守在推动国内漫画行业发展道路上的朋友带来无形的推波助澜,期待有更多更好的原创漫画作品出现!
快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画“三足鼎立”
「 游戏行业 」
虽然动漫一般是指动画和漫画,但本文也想谈谈和我们息息相关的游戏行业。
今年大环境的改变给游戏行业带来诸多难题,版号缩减、监管加强、营收增速滑至个位数等等,受监管政策和竞争环境的影响,导致诸多上市公司营收净利润出现双降,游戏企业出现裁员潮、人员优化等情况。
据《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,2022年1-6月中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。游戏用户规模约6.66亿人,同比下降 0.13%。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%,虽然实际销售收入整体保持增长,但增幅缩减近15%。
随着游戏产业人口红利逐渐衰退,产业发展进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品质量成为产业优化升级的重要驱动。整个游戏行业呈现“双增一减”态势,即游戏研发和运营发行成本持续增加,年度爆款数量同比减少。
截取自《2022年上半年中国游戏产业报告》
时隔263天,2022年4月11日游戏版号重新恢复了发放,这个决策对于略显萎靡的游戏行业来说,犹如雪中送炭。从4月到9月,版号持续而上升的发放着,4月45个,6月60个,7月67个,8月69个。
9月13日,国家新闻出版署发布了2022年9月份国产网络游戏审批信息,73款游戏获批版号。这是今年第5次发放游戏版号。截至目前,共有314款游戏获得版号。
9月获得版号的73款游戏名单
此外,在7月21日的2022中国游戏产业创新发展论坛中,游戏技术被中科院认可:“游戏技术”已成为一个国家技术创新能力重要标志。对于游戏行业从业者来说,这无疑是个好消息。
报告中称,很长一段时间,大众谈论游戏时,主导话语的往往是情绪而不是观点,是道德焦虑而不是理性分析,电子游戏突出的趣味属性掩盖了其本身的科学属性,所以长期被人所忽视,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
截取自《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告
截取自《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告
整体来看,虽然目前国内的动漫游戏产业发展仍道阻且长,但我国经济发展已经进入了工业化后期,人们文化消费能力和消费需求日益增强,具备了支撑动漫游戏产业发展的经济和市场基础,而且相关政策的支持和行业逐渐规范化,未来中国动漫游戏产业发展生机勃勃,加油,朋友们!
本文经授权转载自公众号:七点GAME(id:ink20160101)
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