DESIGN NOTES · 大作
参考图可以无限,但真正稀缺的,是敢于说“不”的人。

好的设计,不是看得更多,而是敢于少做。
01 以前怕没灵感,现在怕灵感太多
以前我们拼命找参考。逛 Behance,刷 Pinterest,翻杂志,存网站,建文件夹。
一个项目开工之前,先来五十张参考图。
这在以前很合理。因为参考是稀缺的。
你见过一个别人没见过的建筑,看过一本冷门杂志,知道一个偏门设计师,可能真的就是优势。那时候,设计能力里有一部分东西,其实就是:信息差。
谁见得多,谁脑子里的可能性就多。
但现在完全反过来了。你不是找不到参考,你是看不完参考。搜“高级感咖啡店”,能刷一天;搜“未来主义办公空间”,能刷三天。
AI更直接。侘寂来一版,孟菲斯来一版,瑞士国际主义来一版,赛博朋克来一版。“再高级一点。”“再年轻一点。”“再像某个品牌一点。”三分钟之后,桌面上已经躺着四十个“都挺不错”的方案。
这时候,设计师真正缺的已经不是:还能不能再找到一个可能性。而是:这四十个里面,你为什么敢删掉三十九个?

02 AI最擅长的,是让每个方案都“有点道理”
这才是今天设计最麻烦的地方。以前烂方案很好认:丑,就是丑;比例不对,就是不对;信息层级乱,就是乱。
现在不一样了。AI生成出来的大部分东西,最大的问题不是“明显错误”,而是:都挺像那么回事。
它知道什么叫高级,知道什么叫年轻化,知道什么叫科技感,甚至知道怎样让一个方案看起来像已经被某家知名设计公司提案过。
这反而让选择变难了。真正让人抓狂的从来不是“A很丑,B很好”,而是:A不错,B也不错,C更稳妥,D甲方应该会喜欢,E发小红书可能效果最好。
然后所有人坐在会议室里说:“其实都可以。”
我越来越觉得,“都可以”可能是设计行业里一句很危险的话。因为“都可以”的另一面往往是:没有哪个是你真正相信的。

03 所以,设计师开始需要一种不太体面的能力:偏见
“偏见”这个词当然不好听。我们从小接受的教育都是:不要有偏见,要客观,要全面,要理性。尤其做设计,更讲究用户研究、数据分析、需求洞察。怎么到了 AI 时代,反而要鼓励偏见了?
因为设计从来不是把世界上所有正确答案平均一下。设计必须做选择,而只要开始选择,就一定存在倾向。
你觉得这张图太满,我觉得刚好;你觉得这个字体很有个性,我看一眼就烦;甲方觉得渐变很年轻,你觉得再年轻五分钟就要开始卖奶茶了。
这些判断当然不是物理定律。没人能拿出一个实验告诉你:“使用这个圆角,设计质量将提升17.3%。”但设计偏偏每天都要做这种无法被彻底证明的决定。
所以真正优秀的设计师,往往都有一些奇奇怪怪的坚持。有人特别讨厌装饰,有人没有网格就难受,有人看到假木纹就浑身刺挠。甚至有人面对一个市场数据表现很好、用户也说喜欢的方案,依然会说:“我知道它没错,但我就是不想这么做。”
听起来任性。但有意思的东西,经常就藏在这里。

设计师越来越重要的动作,可能不是“再找一个”,而是“这个不要”。
04 没有偏见的人,不会得到“中立设计”
很多设计师会觉得:我尽量客观一点。用户喜欢什么我就给什么,市场流行什么我就参考什么,数据说什么我就做什么。听起来很安全。
但这里有个问题:当你自己不做判断时,谁在替你判断?
搜索平台、推荐算法、点赞数量、热门案例、甲方最近刷到的三张图,以及 AI 训练数据里出现频率最高的那些答案。
你以为自己没有偏见,其实只是把自己的偏见关掉了,然后换成了平台的偏见。
这也是为什么现在有一个很奇怪的现象:大家看的东西越来越多,最后做出来的东西反而越来越像。咖啡店都差不多,美妆品牌都差不多,科技公司也差不多。深色背景、一团发光的东西、半透明玻璃、渐变、网格、几个悬浮的小球,再来一句“重新定义未来”。
没有谁抄谁,甚至每个设计师都真的看了很多参考。但大家的参考,可能是同一套推荐系统筛过的。最后所有人拥有的不是“丰富的灵感”,而是相同的平均值。
所以,没有偏见的人并不会做出“没有偏见的设计”。他只是更容易做出算法认为大多数人都不会讨厌的设计。问题也就在这里:大多数人都不会讨厌,通常也意味着大多数人明天就会忘掉。

当所有人都看同一套推荐,平均值就会悄悄接管审美。
05 未来最平庸的设计师,可能是什么都觉得挺好
以前我们担心设计师看得少。现在可能更该担心另一件事:看得太多之后,失去了讨厌东西的能力。
看到极简:挺高级。看到极繁:也挺有表现力。看到Y2K:有趣。看到AI感:未来。看到手工感:温度。什么都能解释,什么都能欣赏。最后做项目的时候,却回答不了最基本的问题:你到底想要什么?
欣赏所有风格当然是一种修养。但设计不是艺术史考试。一张海报只能长成一个样子,一家店不可能同时是侘寂、赛博朋克和法国乡村。一个品牌也不可能既克制又炸裂,既先锋又稳妥,既高冷又亲切——虽然甲方经常这么要求。
所以设计真正困难的部分,从来不是理解所有可能性,而是:理解之后,依然愿意放弃大部分可能性。
什么都能欣赏是一种修养;
什么都舍不得拒绝,对设计师是一种灾难。
06 风格,本质上可能就是一张“拒绝清单”
我们经常问:怎么形成自己的风格?于是很多人开始找固定字体、固定颜色、固定排版,时间长了又容易变成套路。
但真正稳定的个人风格,也许并不是“我每次都做成这样”,而是“有些东西,我无论如何都不这么做”。前者是表面,后者是判断系统。
比如:我不喜欢为了“有设计感”而加没有意义的装饰;我不接受所有品牌都年轻化;我不相信所谓“高级感”可以靠米白、细字和大量留白批量生产;我宁可让页面有一点奇怪,也不愿意让它完全正确但毫无记忆点。
这些东西慢慢堆在一起,才变成一个设计师真正的样子。
所以品味也许不是“知道什么是好的”,而是:知道很多东西都可以是好的之后,依然只愿意选择其中很少的一部分。
这也是为什么现在再去看参考,方法可能也得换。不是单纯“多收藏”,而是边看边问:这张我为什么喜欢?为什么看一眼就想关掉?这个案例里,到底是空间、材质、比例,还是一种情绪打中了我?
像大作(BigBigWork.com)这样的灵感平台,真正有价值的地方也不只是“图多”。图越多,越适合拿来训练自己的筛选系统。
如果你平时也在找参考、做灵感库,大作的私域里也会持续整理设计案例、行业观察和灵感方法。与其每天被算法随机喂图,不如有意识地建立一套自己的参考体系。

风格不是固定模板,更像一张长期更新的拒绝清单。
07 当然,不是所有偏见都值得坚持
写到这里,很容易走向另一个极端:“既然偏见这么重要,那我坚持自己不就行了?”那也挺危险。
因为“我就是喜欢”有时候是品味,有时候也只是懒得学习。区别在哪?很简单。
如果你从来没认真理解过一个东西,就开始讨厌它,那叫成见。如果你看过很多,理解过它为什么成立,也知道为什么流行,最后依然决定不用它——这才可能慢慢变成品味。
没见过多少东西就坚持的,叫成见。见过足够多东西之后,仍然保留下来的,才可能叫品味。
真正厉害的设计师并不是“偏见特别多”,而是他的偏见经常被新东西攻击,却还能活下来。今天一个案例,把原来的判断打破一点;明天一个项目,又修改一点。有些偏见死掉,有些偏见越来越顽固。最后留下来的那些东西,才慢慢变成你自己的判断。
未经训练的偏见叫成见;
经过大量输入仍然保留下来的,才可能叫品味。

08参考图无限之后,真正稀缺的是有限的人
AI之后,我们可能会拥有越来越大的图库、越来越多模型、越来越精准的搜索,以及越来越懂你的推荐系统。一句话,就有人帮你把所有可能性铺在面前。
这当然很好。但设计这件事最后还是有点残酷:屏幕上可以有一万张图,最后只能选一张;世界上可以有一万个正确答案,最后这个项目只能做一个。
所以未来设计师最重要的能力之一,可能不是变得更加全面,反而是:在看过足够多之后,越来越清楚自己的“不全面”。知道自己偏哪边,知道自己为什么偏,也知道什么时候该推翻它。
毕竟AI已经足够会说:“这个也不错。”设计师总得有人站出来说:“嗯,是不错,但我不要。”
大作 · BigBigWork.com
一个帮你更好看见好设计的地方。持续整理设计案例、行业观察与灵感方法。
与其被算法随机喂图,不如有意识地建立自己的参考体系。