9月19日,晓明哥在微博官宣恋情,最热评论是嫌弃女方,说他没眼光。

自此,在“晚学”之后,以“淡奶香和奶香直达上颚”和“微do”为主要教材的“珂学”引发全网热潮。

这么一想,这段恋情之所以直至现在也热度不减,叶珂怎么不算有点东西在身上呢?

说句公道话,要是从钱考虑的话,黄晓明最没眼光的肯定不是叶珂。豪宅、豪车、名包名表……

叶珂可是个实实在在的有钱人。

从这个角度讲,晓明哥最没眼光的点,恰好是今年设计行业搞钱的新财富密码

在此前的某档节目中,当00后嘉宾张艺凡说自己是“硬糖少女303”时,晓明哥一头雾水:

她说了句啥?是二次元的话吗?

透露着一股努力想要融入年轻人圈子的辛酸,也暴露出既不了解娱乐圈的更新换代,也不了解什么是【二次元】。

但今年,不可能有设计师赚不到二次元的钱

因为二次元的钱实在太好赚了

在刚刚过去的国庆节假日期间,第三十届COMICUP同人创作交流展(简称CP30)在杭州举办,展出面积达30万方,展出摊位近10000个,入场人次25万,史称“25w二次元攻打杭州”。

就算你不知道这具体是在干嘛,看到这阵仗也会不由得感叹一句:

收假第一天,A股满屏涨停,各大社交平台的热搜都洋溢着股民的欢喜。

可是收假第二天,A股就又开始震荡。

不得不说,还是俗话说得好:“炒股不如炒谷”。

“未成年人买谷子”、“谷子店拯救老商场”、“二次元的钱真好赚”……从2024上半年开始,二次元经济上桌吃饭,相关话题开始进入大众视线。

给圈外人一点小小震撼 

一块《排球少年》的“麻将周边”(长方体状的亚克力制品),于今年1月以8万7的价格卖出。

一个有锈迹的吧唧(马口铁徽章)在今年三月拍出7万2的价格。

“家里进贼都不会想到这个最值钱”同样是《排球少年》,一些打包起来的周边,在二手平台标价六位数

月薪4000元需要不吃不喝15个月才能买下一块小铁片

就算抛开这些“谷子”极低的制作成本不谈,这些数字也已经很令人震撼了。

啥是“谷子”?为啥这些小铁片和塑料块值这么多钱?

“谷子”,是英语goods的音译,可以简单理解为“二次元文化衍生出的周边产品”,常见种类包括徽章、卡片、挂件、立牌、手办、玩偶。不同的谷子,根据制作工艺、角色IP等,形成了一套独特的定价体系和“谷圈”。

谷子-咒术回战反光双闪吧唧

不仅是周边产品,二次元经济的兴起也带动了相关线下活动(如cp30)与实体商业的繁荣。

上海百联ZX创趣场、广州动漫星城、武汉X118、南京水游城……越来越多的线下商场成为本地二次元圣地,互联网流传着老商城靠着二次元复活的传说。

今年3月29日,上海静安大悦城chiikawa主题快闪全国首站,10小时销售额268万,开业三天业绩超过800万,39天销售额2610万,人均消费额高达千元。

这些为谷子和线下活动买单的,不仅是大众刻板印象中只围绕着ACG作品(动画、漫画、游戏)的【传统老二次元】,更多的还有外延开来的【泛二次元受众】。

JK、潮玩、捏捏、Lolita、抽卡、汉服……在年轻群体中流行的泛二次元坑比我们想象的更多,更“泛”。

据统计,中国泛二次元用户群体已逼近5亿大关。前瞻网的报告显示,预计到2029年,中国二次元产业规模将突破5900亿元。

二次元经济显然已然远超“圈地自萌”的小众范畴,成为不可忽视的市场力量。

勇闯二次元  设计师,速上车 

站在风口上,猪都会飞。

大作-图意搜索

但问题是,怎么站?设计师怎么才能更好地在这5亿人的市场去分一杯羹?

答案似乎很简单,干就完事了,在各个产业链条中到处都有设计师的身影——角色设计、衍生品设计、场景设计、展陈设计……

某游戏公司校招岗位

但事实是,不是“身处其中”就能“上桌吃饭”的,二次元市场在当下已经是红海。作为连接现实与二次元的桥梁,想要进入这个赛道的设计师需要对二次元经济的消费理念有更加深入的认识。

不可能有设计师赚不到二次元的钱,除非你不重视情绪设计!

情绪设计

“18的奶茶我斤斤计较,180的谷子我说买就买。”

在二次元经济中,消费者对于特定角色、作品的热爱和认同往往超越了产品本身的物质价值。

应该没有设计师不知道【情绪设计】。

无论是什么类型的设计作品,解决情绪问题和给予情绪价值甚至可以说是许多设计中最重要的本质部分。

然而在泛二次元文化相关的设计中,情绪设计可能是更加具象的特指。不止是通过颜色给予直接的情绪冲击、通过留白营造多层次的氛围感、通过场景化挑拨观者最细微的神经……

譬如要做一张《代号鸢》的海报,正确做法绝对不是把人物立绘加上随意的古风背景。

设计者需要真的去了解这个IP,实在没时间的话,不妨从直接用游戏中的【白首相知,犹须按剑,只是未到图穷匕见,你们仍可享受片刻交心】的文案来寻找素材、体会设定氛围。

灵感助理-以诗寻图

5块买一包小马宝莉卡,它满足的是小时候没被重视的心愿;20块买一张喜欢角色的色纸,仅仅是看着ta心情就很美丽;500块给手机里的纸片人买一套漂亮衣服,ta的温柔话语比现实生活中遇到的大多数人更能给予安慰……

无论是购买谷子还是参与亚文化的线下活动,年轻人们更多的是在寻找一种情感共鸣和归属感,在压力越来越大的现代生活中,满足精神寄托和情感连接的需求。

千金难买我乐意。

对于搞设计的来说,这就要求【你要懂ta】,要比不理解ta买谷的父母懂ta,要比不赞成ta玩cos的朋友懂ta,要比ta自己更懂ta。

当设计有了情绪,就有了灵魂,尤其是在这类强调情绪的经济形态中。

不难发现,在创造受欢迎的角色形象和设计相关周边制品时,美术功底甚至不那么重要。理解消费者的心理需求,能够引发情感共鸣才是重中之重。

对想要入场的“现充”设计师而言,这就是赚二次元的钱的门槛——了解这个文化、把握受众的情绪。

理解“纸性恋”、“排原锁乙”、“发疯文学”、“电子木鱼”、“玄学风”……为目标受众的打造情绪出口。

“木鱼谷”,功德+1

“不许摸鱼”

可代入的抱枕

喜茶联动-结婚证

当然不仅局限于周边设计。从主题咖啡馆、小型聚会到大型漫展,二次元文化的线下活动重点在于要提供沉浸式的体验空间。

这要求设计师在场景布置、氛围营造、互动体验等方面下足功夫,创造出能够充分给予情绪价值的体验场景。

瑞幸&猫和老鼠联动-空间设计

主题漫展-细节设计

在这千亿级别的大市场中,设计师的角色比我们想象中参与得更多、更重要。

在各大社交平台,我们可以看到许多不以设计为职业的爱好者自学画画、设计软件、制作工艺。

这部分体现了职业设计师的空缺,更重要的是——其中“为爱发电”的力量,正是想要入场的设计师需求的。

相较而言,专业的设计师比起爱好者具有职业经验与技能的优势,但要勇闯谷圈,设计师必须首先了解这种【爱】。这不仅是一种商业策略,更是“以人为本”设计理念的体现、设计灵感的源泉。

不抱着割韭菜的心态,尊重、了解二次元的心理需求、情感偏好和文化认同,就是设计师赚二次元钱的财富密码。

无论是个人创业还是打工人技能升级的职业规划,无论是谷子设计还是cosplay服装设计、角色设计、游戏场景设计……二次元对目前的设计行业来说是一片热闹的花园。

设计师可以专注于某一特定领域或文化IP,尝试形成自己的独特风格和个人品牌;也可以尝试自主创业,探索新的商业模式和发展路径。

建议所有设计师在闲暇之余尝试感受一下二次元的热情,如果能收获一个爱好,也是好事一件

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