我们用于计算和几乎所有事情的用户界面会发生变化吗?从目前的情况来看,答案可能是一个坚定的“是”。

最近,苹果推出了其进入混合现实(XR)领域的产品——Vision Pro。与我们习惯的传统计算外设(如物理键盘、鼠标、触摸板和触摸屏)不同,Vision Pro主要依赖眼球追踪和手势在XR环境中进行交互。苹果展示了即将推出的XR设备如何通过手指滚动和在虚拟键盘上输入与应用程序进行互动。

该头戴设备将于明年推出,起步价格非常高,达到3,500美元。

除去进入门槛成本,对于佩戴头戴设备的人来说,混合现实空间可能看起来和感觉都很惊人。但从外部来看,看到有人戴着滑雪镜在虚空中捏和指向,确实有点令人不适。很难避免将Vision Pro与混合现实的反乌托邦科幻描绘进行比较,如《雪崩》、《头号玩家》和《少数派报告》。人们不禁要想知道,苹果是否正在将我们引向一个同样黯淡的未来。

然而,这家总部位于库比蒂诺的科技巨头在显著改变普通人工作方面有着历史,尤其是创意专业人士。但苹果Vision Pro是否是继Macintosh、iPad和iPhone之后,设计师和艺术家的最新生产力工具,还是更类似于AppleTV、iPod和AirPods等消费设备,这仍然是一个问题。

当苹果在1984年推出Macintosh及其具有革命性的图形用户界面(GUI)时,为数字图形设计铺平了道路,而Photoshop 1.0则在六年后推出。

快进几十年到Vision Pro的发布,世界已经大不相同。在第一版中,苹果以Vision Pro的“空间计算”为人们带来了惊喜。然而,在Vision Pro的演示中展示的生产力用例大多是完成相同的任务,例如视频会议、消息传递和网页浏览,只是使用了更大的显示屏。

这些技术上的创新确实很棒,但苹果还没有向我们展示足够的信息,以了解设计师如何从使用Vision Pro中获益。苹果表示已经有数千款应用程序与Vision Pro兼容,包括一些核心软件如Safari和iMessage、Microsoft 365和Zoom。

通常情况下,Adobe软件都是苹果产品重要演示的一部分。但是,到目前为止,在Vision Pro的发布中我们只看到了Lightroom的使用,而缺少了Photoshop、Illustrator和InDesign。

因此,如果我们不能指望苹果向我们展示设计师如何使用他们的新XR头戴设备,至少我们可以看看Adobe在VR领域的工作,来想象Vision Pro如何融入你未来的工作流程。像Substance 3D这样的应用程序支持Oculus、HTC和Valve等公司的VR头戴设备,而Aero是Adobe的增强现实(AR)应用程序。设计师可以从传统的桌面环境转移到VR空间,并且再次回到桌面环境进行工作。

许多设计师更喜欢使用像MacBook Pro这样的便携式笔记本电脑,因为它们具有足够的性能来完成最耗资源的创意任务(除非他们在办公室使用三个不同的屏幕)。携带笔记本电脑的能力带来了屏幕尺寸的妥协。然而,有了Vision Pro,设计师可以创建一个巨大的虚拟屏幕,无论桌面大小如何。

随着时间的推移,苹果的眼部和手势跟踪技术可能会被开发人员整合到设计软件中,重新定义用户界面(UI)。就像许多人对苹果在iPhone上采用无物理键盘的方式持怀疑态度一样,UI范式在移动领域取得了胜利。苹果向许多计算机用户介绍了图形用户界面(GUI)和鼠标,然后在移动设备上引入了触摸屏和多点触控的用户界面,现在这家科技公司相信他们已经掌握了XR用户界面的要领。

“我认为Vision Pro和空间计算对于苹果来说是一个重大的赌注,同时也是一个巨大的迹象,表明未来的计算方式将更少依赖屏幕和手机,而更加融入我们周围的世界,”布鲁克林创意工作室CENTER的创始人亚历克斯·塞斯勒(Alex Center)说道。“随着空间计算变得日益普及并被大众接受,它将影响我们为人们设计的方式。如果公众以新的、更立体的方式与网站、内容和品牌进行互动,设计师将需要适应这些媒体中我们的作品将如何被体验的情况。设计的原则不会改变,但人们与我们的作品互动的地点和方式将迫使设计师迅速打破常规思维。”

至少就Vision Pro而言,似乎“打破常规思维”就是在虚拟空间内进行计算。

考虑到Adobe产品系列中人工智能(AI)的广泛应用,自然语言提示很可能成为设计师在混合现实空间中使用的另一个功能。Adobe最近在Illustrator中添加了一些基于AI的功能,如生成重新上色和重新排版,以及Photoshop中的生成填充和表达功能。

目前还无法确定苹果是否已经解决了与增强/虚拟现实计算相关的固有问题,特别是对用户身体产生的影响。虚拟现实晕动病是一种真实存在的现象,由于大脑认为身体在移动而实际上并未移动而导致的困惑。使用虚拟现实头盔的用户常常报告眼睛疲劳、眼干、头痛、颈部不适和恶心等不适症状。由于很少有人长时间使用过苹果的XR头盔,我们还不知道用户可以在使用Vision Pro多长时间之后会感到不适。

就像第一代iPad一样,我们很容易认为Vision Pro只是一个寻找问题解决方案的产品。iPad在推出时也让很多人感到困惑。虽然它是一款漂亮而时尚的平板电脑,但它太大了无法取代手机,同时也没有足够的性能来取代传统电脑。但随着时间的推移,用户,包括一些设计师和艺术家,发现了iPad的实用性,而苹果也对产品进行了改进,软件开发者开始支持iPad。

也许随着时间的推移,Vision Pro将成为设计师工具箱中的另一款设备。用户将尝试使用苹果这款新的、昂贵的设备,并思考如何将其融入到他们的工作流程中。如果创意领域存在可行的用例,像Adobe这样的应用开发者肯定需要增加新功能并支持苹果进军XR领域。

目前来看,Vision Pro是否适用于设计师尚不清楚。除了一些喜欢新奇设备的科技迷之外,苹果尚未向我们展示出明确改变我们近期计算方式的方面。

以3500美元的价格来看,苹果的Vision Pro必须具有超过仅仅提供需要佩戴笨重头戴设备的大屏幕显示的工作场所实用性。Vision Pro的价格使其对学生、初级设计师和小型工作室来说难以触及。

不过,可能苹果已经开启了空间计算时代,并且对于预算较为有限的大众来说,价格会逐渐下降。这将使更多人能够购买和使用这类设备。

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