DESIGN NOTES · 欲望设计

舒服解决的是身体的阻力,欲望回答的是:我为什么偏偏想要这个。

你有没有发现,现在越来越多设计,都很“舒服”。

酒店舒服,咖啡馆舒服,售楼处舒服,办公室也舒服。

打开设计网站,更舒服。

奶油色、微水泥、弧形墙、原木、落地窗、低饱和度沙发、暖黄色灯光……

第一张:不错。第二张:挺高级。看到第十张:怎么感觉刚才看过?

这些设计当然不能说不好。

它们干净、完整、专业,尺度舒服,色彩和谐,几乎挑不出什么毛病。

你很难讨厌它,也很难特别想要它。

这件事其实挺奇怪。

设计明明是一个和“欲望”离得特别近的行业。

一把椅子,不就是要让人想坐吗?一家餐厅,不就是要让人想进去吗?一套房子,不就是要让人站在客厅里,突然开始幻想:如果我住在这里呢?

但今天很多设计越来越擅长回答:“这样会不会不舒服?”却很少再问:“这样会不会让人想要?”

01

我们把“不让人讨厌”,误认为了“让人喜欢”

舒服当然没有错。

现代设计花了大量精力研究人体尺度、动线、采光、声学、材料、色温和用户体验,本来就是为了让人住得更好。

问题在于,当整套方法论都围绕“降低不适”运转,很容易发生一件事:设计开始把“不让人讨厌”,误认为“让人喜欢”。

但这是完全不同的两件事。

比如一家酒店。隔音很好,床垫软硬适中,插座就在床头,灯光不刺眼,卫生间干湿分离。很好,住起来肯定舒服。

但第二天退房以后,你会不会突然特别想再来一次?不一定。

一个客厅也一样。沙发柔软,电视距离合理,材质统一,配色克制。所有东西都对。

但它有没有某个地方,让你看到照片以后突然冒出一句:“我靠,我想住这儿。”

这就不是“舒服”能够解释的了。舒服解决的是身体的阻力。欲望回答的是:我为什么偏偏想要这个。

02

偏偏欲望这东西,经常不太合理

设计行业特别喜欢“合理”。

合理的动线,合理的尺度,合理的预算,合理的功能。最好每一笔都能解释。

甲方问:“为什么这样设计?”立刻打开PPT:因为用户画像,因为行为路径,因为空间效率。听起来非常专业。

但你认真想想自己真正特别喜欢过的东西。它们都合理吗?未必。

家里已经有十把椅子的人,还是可能因为一把奇怪的椅子买第十一把。跑车底盘低、空间小、坐起来也未必舒服,照样有人站在橱窗外看半天。有的餐厅桌子挤得要命,灯暗到菜单快看不见,却天天排队。

为什么?因为人的欲望本来就不是Excel。

它里面混着很多“不理性”的东西:虚荣、幻想、身份、好奇、占有欲、炫耀,甚至一点危险。

还有一句特别重要的话:“这不是给所有人的。”

真正让人产生欲望的东西,很多时候都有一点排他性。它不是说“大家应该都会觉得不错”,而是:“某些人会爱死我,其他人随便。”

03

可商业设计最怕的,恰恰就是“有人不喜欢”

每一次“更安全一点”,都可能顺手削掉一点记忆。

一个方案刚出来的时候,可能很有个性。墙特别红,灯特别暗,家具摆得有点怪。

第一轮汇报:“这个红是不是太强了?”淡一点。

第二轮:“灯是不是太暗?大众会不会不接受?”亮一点。

第三轮:“家具是不是太个性?”普通一点。

第四轮:“短视频拍出来会不会不够明亮?”再亮一点。

最后所有人坐下来:不错。高级。舒服。没毛病。

只是最早那个让人记住它的东西,也没有了。

这可能是商业设计里一个特别有意思的机制:

我们不是在共同寻找“什么最让人想要”,而是在集体删除“什么可能被人反对”。

颜色不能太艳,材质不能太怪,尺度不能太夸张,空间不能太私人。最后,所有的“太”都被削掉。

方案越来越安全。可问题是:欲望经常就藏在那个“太”里面。

04

为什么现在看参考图,也越来越容易看到“同一种正确”?

现在其实不是“找不到好图”。恰恰相反,好看的图太多了。项目越来越精致,摄影越来越专业,渲染越来越漂亮。

但看得越多,有时越容易产生一种疲劳:怎么每张都很好看,却没有哪张特别想保存?

这未必只是设计师变懒了。更可能是整个行业都越来越熟悉一套“不会错”的视觉语法:留白、低饱和、自然材料、干净构图、恰到好处的绿植、恰到好处的阳光。

问题也就出现了:

当所有人都学会了高级感,高级感本身还会让人产生欲望吗?

欲望需要差异,甚至需要一点偏差:一面夸张得不像话的墙,一盏低得有点过分的灯,一个浓烈到让人犹豫的颜色,一把没有必要存在、但就是特别想摸一下的椅子。

设计师喜欢把这些称为视觉焦点、空间记忆点、品牌符号。换一个更直接的说法其实是:它们在勾引人。

找参考,不只是在找风格,也是在找“我为什么会停下来”。

05

我们研究了很多“用户需求”,却很少研究“用户欲望”

今天做设计特别爱讲一个词:用户需求。

当然重要。但需求有一个天然的问题:人通常只能告诉你自己已经知道的东西。

“我要更多收纳。”“我要开放式厨房。”“我喜欢原木风。”“我希望舒服一点。”这些都是真的。

但厉害的设计经常发生在另一个瞬间:用户看到方案以后说:“对,就是这个。我之前不知道怎么表达。”甚至:“我之前根本不知道自己想要这个。”

这就不是需求,而是欲望。

很少有人会在访谈里告诉设计师:“请给我一个每天晚上十点以后,特别想坐下来喝一杯的角落。”也很少有人坦白说:“我希望朋友第一次来我家时,有那么一点嫉妒。”但这些东西当然存在。

一个浴缸可能一年泡不了五次。可买单的时候,人买的也许不只是“泡澡功能”,而是:“我以后会成为一个有时间泡澡的人。”

一个大餐桌也不只是六个人吃饭。它可能是在购买另一种想象:“以后这里会经常有朋友来。”

所以设计有时候真正厉害的地方,并不是解决“你现在是谁”,而是让一个人突然看见:“我还可以成为谁。”欲望,往往就出现在这个瞬间。

06

未来设计师最稀缺的,也许不是“把东西做舒服”

因为舒服正在越来越容易复制。

尺度可以计算,动线可以优化,配色可以生成,风格可以模仿。AI甚至特别擅长生产一种“完全没毛病”的设计:干净、完整、高级、氛围漂亮。

于是设计师迟早会碰到一个问题:当“做漂亮”和“做舒服”都越来越便宜,人为什么还需要你?

答案可能不是把东西做得更正确,而是知道:哪里应该故意不那么正确。

哪里值得艳一点,哪里可以暗一点,哪里不用解释,哪里值得浪费,哪里应该承担一点“有人会不喜欢”的风险。

因为设计真正的问题,可能从来都不是“越来越同质化”。同质化只是结果。

更深一层是:

整个行业越来越擅长降低被拒绝的概率,却越来越不擅长提高被渴望的概率。

甲方怕风险,设计师怕出错,市场怕受众太窄,平台偏爱容易传播的视觉。每个人都在做一件特别理性的事情:去掉问题。

可有时候,把风险全部去掉以后,欲望也一起被删掉了。

所以以后再看到一个特别舒服、特别高级、特别完整,却怎么看都提不起劲的设计,可以先别问:“是不是还不够好看?”换一个问题:“这个设计,到底有什么值得一个人偏心?”

毕竟人真正想要的东西,从来不只是“没毛病”。有时候甚至恰恰相反。我们想要它,就是因为它有那么一点毛病。

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